Statistics for ผลการจัดการเรียนการสอนแบบใช้เกม เพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาการสร้างเสริม สุขภาพจิตและการพยาบาลจิตเวชของนักศึกษาชั้นปีที่ 3 คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต The Effectiveness of Game Based Learning for Enhancing Academic Achievement in Mental Health Promotion and Psychiatric Nursing Studies Among the Third-Year Nursing Students at Faculty of Nursing, Suan Dusit University.
Total item views
13
All-time views collected for this item
File downloads
12
Total file requests recorded
Months tracked
7
Reporting periods available for this item
Countries reached
0
Distinct countries viewing this item
Cities reached
0
Distinct cities with item interest
Monthly engagement
Month-by-month view activity
May 2025
0
June 2025
4
July 2025
0
August 2025
2
September 2025
0
October 2025
0
November 2025
0
Where interest comes from
Locations driving the most visits
Top countries
No data available
Top cities
No data available