สร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender
dc.contributor.other | นิพนธ์ เศวตจามร | |
dc.date.accessioned | 2024-07-08T09:11:23Z | |
dc.date.available | 2024-07-08T09:11:23Z | |
dc.date.issued | 2024-07-08 | |
dc.description | หนังสือ "สร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender" เป็นคู่มือที่แนะนำการใช้โปรแกรม Blender ในการสร้างงานสามมิติ เช่น แอนิเมชันหรือฉากภาพยนตร์ โดยเน้นจุดเด่นของโปรแกรมที่เป็น Open Source ซึ่งใช้งานได้ฟรี และรองรับการเขียนโปรแกรมเสริมด้วยภาษา Python รวมถึงมีเกมเอนจินในตัวเพื่อต่อยอดสู่การพัฒนาเกม เนื้อหาในหนังสือครอบคลุมพื้นฐานการทำงานกับ Blender เริ่มตั้งแต่การสร้างวัตถุสามมิติ การจัดการกับวัตถุ การออกแบบโมเดลรูปแบบต่าง ๆ การปรับพื้นผิว การตั้งค่าแสงและการจัดมุมมองกล้อง ไปจนถึงการสร้างการเคลื่อนไหวและเรนเดอร์ผลงาน นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างการสร้างวัตถุ ตัวละคร และฉาก พร้อมเทคนิคการจัดองค์ประกอบด้านแสง เงา และมุมมอง เพื่อให้ได้ผลงานที่สมบูรณ์แบบ | |
dc.identifier.isbn | 9786162627569 | |
dc.identifier.uri | https://repository.dusit.ac.th/handle/123456789/1484 | |
dc.publisher | รีไวว่า | |
dc.subject | คอมพิวเตอร์กราฟิก | |
dc.subject | การสร้างโมเดล 3 มิติ | |
dc.subject | การสร้างภาพเคลื่อนไหว (คอมพิวเตอร์) | |
dc.subject | การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ | |
dc.subject | เบลนเดอร์ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) | |
dc.subject | ระบบแสดงผลภาพสามมิติ | |
dc.title | สร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender | |
dc.type | Book | |
mods.location.url | https://sdu-opac.dusit.ac.th/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=95536 |