การเสริมสร้างประสบการณ์การท่องเที่ยวและเชื่อมโยงกิจกรรมของชุมชนกับนักท่องเที่ยวผ่าน Gamification สำหรับนักท่องเที่ยวมิลเลนเนียล Game Generation.
dc.contributor.author | ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. พิมพ์มาดา วิชาศิลป์/ นางสาวเธียรรัตน์ ฉัตรภัทรพล/ ดร.ศีลสุภา วรรณสุทธิ์ /นางสาวเตชิตา ภัทรศร /นางสาวชรินดา วิเศษรัตน์ /ดร.วาสนา จักรแก้ว/ ดร.ณัฐรฐนนท์ กานต์รวีกุลธนา | |
dc.contributor.author | เธียรรัตน์ ฉัตรภัทรพล | |
dc.contributor.author | ศีลสุภา วรรณสุทธิ์ | |
dc.contributor.author | เตชิตา ภัทรศร | |
dc.contributor.author | ชรินดา วิเศษรัตน์ | |
dc.contributor.author | วาสนา จักรแก้ว | |
dc.contributor.author | ณัฐรฐนนท์ กานต์รวีกุลธนา | |
dc.date.accessioned | 2025-03-03T09:03:55Z | |
dc.date.available | 2025-03-03T09:03:55Z | |
dc.date.issued | 2024-01-30 | |
dc.description.sponsorship | กองทุนส่งเสริมวิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม(ววน.) และมหาวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2566 | |
dc.identifier.uri | https://repository.dusit.ac.th//handle/123456789/4292 | |
dc.publisher | มหาวิทยาลัยสวนดุสิต | |
dc.subject | เกมิฟิเคชั่น | |
dc.subject | นักท่องเที่ยวมิลเลนเนียล | |
dc.subject | การเสริมสร้างประสบการณ์การท่องเที่ยว | |
dc.subject | การเชื่อมโยงกิจกรรมการท่องเที่ยว | |
dc.title | การเสริมสร้างประสบการณ์การท่องเที่ยวและเชื่อมโยงกิจกรรมของชุมชนกับนักท่องเที่ยวผ่าน Gamification สำหรับนักท่องเที่ยวมิลเลนเนียล Game Generation. |